Jugadores artificiales
Ya sean de reflexión o de azar, los juegos son un terreno de entrenamiento privilegiado para los algoritmos. Ilustración de la marcha irresistible del progreso de la informática, la reciente victoria de un ordenador sobre un campeón humano en el juego de go no debe, sin embargo, engañar: el objetivo no es solo hacer ganar a la máquina, sino sobre todo explorar nuevas vías. Es en esta lógica que un laboratorio privado se apoya en el bridge para desarrollar una inteligencia artificial capaz no solo de ganar, sino sobre todo de explicar lo que hace. Un enfoque que vuelve a destacar la simulación del comportamiento humano, desatendida en los últimos años en favor de la explotación de los datos masivos.
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El bridge abre a la IA las puertas de un futuro prometedor
El bridge es uno de los pocos juegos que resisten los avances de la informática. Para dominarlo, una investigadora francesa se dispone a revolucionar las ideas preconcebidas sobre el desarrollo de la IA y a hacerla avanzar hasta abrirle las puertas a nuevos desafíos.

Cómo simular un comportamiento humano | Tangente
En el mundo de los videojuegos, el reto consiste en simular el comportamiento humano de modo que el usuario tenga la impresión de estar frente a otros jugadores. Diseñar un personaje artificial no es una simple cuestión de optimización.

Go: la victoria de la mente profunda | Tangente
El go es el emblema de los juegos de pura reflexión. El azar no tiene cabida en él. Terreno reservado a la inteligencia humana hasta una época muy reciente, el ordenador acabó imponiendo en él su superioridad estratégica, veinte años después de su victoria en el ajedrez.
