- pour les figures : A, R, D, V, 10 ;
- pour les couleurs : ou un coloriage.

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Un défi combinatoire : disposer 25 cartes en carré de manière à ce qu'aucune valeur ni aucune couleur ne se répète sur une ligne, une colonne ou une diagonale.


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Martin Gardner supo unir magia y lógica para cautivar a sus lectores. Incansable buscador de trucos de magia, exploró en particular el «truco de las 27 cartas» y creó muchos otros.

Las congruencias nunca revelan su poder de forma tan visual, impactante y espectacular como en el ámbito de los trucos de magia automáticos. Aunque estén «escondidas bajo la alfombra», ahí están, garantizando al mago el éxito. El público no puede sino maravillarse ante el efecto producido... y sospechar que la magia de los números está obrando.

La teoría de juegos no se limita a los juegos «de información completa». También se aplica a los juegos en los que interviene el azar. En el póker, hoy da lugar a herramientas a disposición de los jugadores en línea que les permiten jugar de forma óptima en la primera ronda de apuestas.

En los juegos matemáticos y lógicos, a menudo surgidos de la observación de la vida cotidiana, pueden aparecer polinomios de manera sorprendente. La geometría, la lógica binaria y la algorítmica, los juegos de fichas, la combinatoria… ¡ningún ámbito se libra de ellos!