Les plaques de Numérus : problème de dénombrement | Tangente
♦ Les plaques de Numérus

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Una de las creaciones más conocidas de John Conway es el juego de la vida, que ideó en 1970. Se trata de un caso particular de autómata celular, formado por seres virtuales que evolucionan en las celdas de una cuadrícula regular, viven, mueren y nacen conforme a reglas definidas de antemano.

En latín, el verbo transcendere se compone de trans, «más allá», y scandere, «subir»; significa, pues, literalmente «subir más allá», «franquear», «superar».

El universo de los cuadrados mágicos sigue muy vivo y alimenta investigaciones actuales. El acceso a potencia de cálculo gracias a los ordenadores ha reavivado el interés de los aficionados por estos objetos aritméticos. ¿Qué ocurre si se intenta definir una magia multiplicativa?

Los cuadrados mágicos son fuente de asombro desde la Antigüedad. Matemáticos, artistas y aficionados de toda índole se han esforzado por encontrar, dentro de un cuadrado, otras formas de magia distintas de la «banal» magia aritmética clásica.