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AnalyseNotion · Glossaire

lasca

Le lasca est un jeu de stratégie à deux joueurs, apparenté aux dames, où les pions capturés ne sont pas retirés mais empilés sous le pion qui les prend pour former des colonnes. Le pion supérieur détermine le camp qui contrôle chaque colonne ; lorsqu'une colonne est capturée, seul son pion supérieur passe sous la colonne capturante, tandis que le reste demeure contrôlé par l'adversaire. Le but est de capturer ou d'immobiliser toutes les colonnes adverses.
Capture d'une colonne au lasca Avant la prise, un pion rouge fait face à deux pions jaunes empilés. Après la prise, le jaune supérieur est sous le rouge et l'autre jaune reste seul. Avant Après colonne R colonne J
La prise transfère seulement le pion jaune supérieur sous le pion rouge ; l'autre pion jaune demeure dans sa colonne.
Sommaire

Ce que vous allez apprendre

  • Identifier le plateau et le matériel de départ du lasca.
  • Suivre une capture où seul le pion supérieur change de colonne.
  • Déterminer quel camp contrôle une colonne et reconnaître la fin de partie.

En clair

Imaginez deux pions adverses qui ne quittent pas le plateau après une prise. Le pion capturé passe sous celui qui l'a pris : les pièces s'empilent et forment une colonne. La couleur du pion visible au sommet indique quel joueur commande toute la colonne.
Une capture ultérieure ne prélève que ce pion supérieur. Les pions cachés peuvent donc rester en jeu et réapparaître au sommet. Cette circulation des pions, plutôt que leur élimination immédiate, donne au lasca son caractère particulier.

Définition

Le lasca est un jeu de stratégie à deux joueurs, dérivé du jeu de dames et inventé par Emanuel Lasker (1868-1941), champion du monde d'échecs de 1894 à 1921. Son plateau compte 49 cases disposées en carré de 7 × 7. Seules les 25 cases blanches servent au jeu, et chaque joueur commence avec onze pions.
Une prise ne retire pas définitivement le pion adverse. Le joueur place ce pion sous celui qui a effectué la capture ; les pions superposés constituent alors une colonne, aussi appelée tour. Le camp du pion supérieur contrôle toute la colonne, quelle que soit la couleur des pions placés dessous.
Si une colonne adverse est capturée, seul son pion supérieur rejoint le dessous de la colonne capturante. Le reste de la colonne demeure en jeu et continue d'appartenir à l'adversaire. Un joueur gagne lorsqu'il a capturé ou immobilisé toutes les colonnes adverses. La conservation des pions capturés dans les empilements distingue ainsi le lasca des dames classiques.

Un exemple, pas à pas

Considérons une capture déjà autorisée par les règles. La colonne rouge ne contient qu'un pion rouge. La colonne jaune adverse contient deux pions jaunes superposés. Il y a donc trois pions au total et une colonne contrôlée par chaque camp.
1. La colonne rouge capture la colonne jaune.
2. Seul le pion placé au sommet de la colonne jaune est prélevé.
3. Ce pion jaune passe sous le pion rouge capturant.
4. Le second pion jaune reste sur place.
Après la prise, la colonne mobile contient, du haut vers le bas, un pion rouge puis un pion jaune. Elle reste donc contrôlée par le camp rouge. Le pion jaune resté seul forme encore une colonne contrôlée par le camp jaune.
Le contrôle se vérifie en regardant uniquement les deux sommets : rouge pour la colonne de deux pions, jaune pour la colonne d'un pion. Le comptage donne toujours trois pions ; aucun n'a été éliminé du jeu pendant cette capture.

En pratique

Pour identifier le propriétaire d'une colonne, observez son pion supérieur. La couleur des pions inférieurs raconte les captures précédentes, mais elle ne décide pas du contrôle actuel.
Lors d'une capture, déplacez seulement le pion supérieur de la colonne prise sous la colonne capturante. Retirer toute la colonne, comme on retirerait une pièce aux dames classiques, changerait la position et ne respecterait pas la règle du lasca.
Pour vérifier la fin de partie, examinez toutes les colonnes de l'adversaire. La victoire est acquise si elles ont toutes été capturées ou si aucune ne peut encore agir parce qu'elles sont toutes immobilisées.

À ne pas confondre

Le lasca n'est pas une simple partie de jeu de dames sur un plateau plus petit. Le critère décisif est le devenir du pion pris : aux dames classiques, il est retiré ; au lasca, il passe sous le pion capturant et reste matériellement dans une colonne. Une prise qui crée un empilement relève donc du mécanisme propre au lasca.

Limites et pièges

Une colonne mélangée n'appartient pas au camp qui possède le plus de pions dans l'empilement. Le symptôme de l'erreur est un contrôle déduit en comptant toutes les couleurs. Il faut regarder exclusivement la couleur du pion supérieur.
Capturer une colonne ne signifie pas déplacer l'empilement adverse en entier. Si plusieurs pions quittent la colonne prise, la capture a été mal résolue. Seul son pion supérieur doit être placé sous la colonne capturante ; le reste demeure en jeu.
L'absence de capture totale ne suffit pas à prolonger la partie. Si toutes les colonnes d'un camp sont immobilisées, l'autre camp atteint aussi l'objectif. Il faut donc contrôler les possibilités d'action, et pas seulement compter les colonnes encore visibles.

Pour aller plus loin

La fiche jeu de dames permet de comparer le jeu d'origine avec le lasca et d'isoler précisément ce que change la capture en colonnes.
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