Symétrie à quatre chiffres : défi mathématique | Tangente
♥♥ Symétrie à quatre chiffres

Este artículo aún no está traducido; se muestra la versión en francés.

Artículos recomendados para ti.

El uso de calculadoras electrónicas, hoy integradas en los teléfonos, ha hecho olvidar las maravillas mecánicas que las precedieron. Con solo 19 años, Blaise Pascal desarrolló la primera máquina de calcular y, tras arduos intentos por perfeccionar su invento, cautivaría a sus contemporáneos.

En su discurso plenario con motivo del segundo Congreso Internacional de Matemáticos, celebrado en 1900, David Hilbert propuso al mundo sus célebres «veintitrés problemas». Algunos atañen directamente a la física; otros han hecho evolucionar conjuntamente la física y las matemáticas.

Para comprender bien la idea básica del funcionamiento de la pascalina, nada mejor que manipularla. Por desgracia, es evidente que no se puede jugar con los pocos modelos que aún se conservan en los museos.

Numerosos programas, desde el cálculo científico hasta los videojuegos, necesitan números para realizar sus tareas. Estos números pueden ser enteros o reales. Pese a la gran potencia de los ordenadores, las aproximaciones son inevitables; acumuladas, pueden resultar perjudiciales e incluso, a veces, catastróficas.