

Numerosos programas, desde el cálculo científico hasta los videojuegos, necesitan números para realizar sus tareas. Estos números pueden ser enteros o reales. Pese a la gran potencia de los ordenadores, las aproximaciones son inevitables; acumuladas, pueden resultar perjudiciales e incluso, a veces, catastróficas.



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La memoria de un ordenador solo permite almacenar 0 y 1. Sin embargo, pese a esta limitación, hoy se guardan en ella números, textos, fotografías e incluso vídeos. Esta codificación se realiza mediante numerosas normas y convenciones que conviene conocer.

La noción de error es indisociable del cálculo científico. Es imposible realizar cálculos de este tipo sin errores. En cambio, es imprescindible saber de dónde pueden proceder, controlarlos y estimar su orden de magnitud para determinar si un resultado es fiable.

La máquina suele calcular más rápido que el ser humano. Pero ¿cómo procede exactamente para realizar una simple suma? Al revisar los métodos que se enseñan a los niños, obtenemos dos grandes técnicas que podemos comparar con la calculadora Graph 90+E de CASIO.

Mientras que la criptografía se esfuerza por hacer ininteligible una información, la esteganografía tiene por objeto ocultar la propia existencia de esa información. La idea consiste en disimular la presencia de dicha información dentro de un dibujo, una imagen, un texto o un sonido.
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