Tomemos un grafo G, es decir, un conjunto de vértices unidos entre sí por aristas: será la litera inferior. Tomemos una segunda copia G' del mismo grafo: será la litera superior. Solo queda unir cada vértice de G con su homólogo en G' para obtener una «litera».
Se unen dos copias de un mismo grafo para obtener una «litera».
Un juego divertido consiste en eliminar cada arista de la «litera» con una probabilidad p fijada de antemano y observar los caminos que subsisten. Consideremos como litera inferior un triángulo ABC, unido a un triángulo A'B'C'. Se pueden obtener 512 grafos distintos y, para p = 1/2, todas estas configuraciones son equiprobables. Hay 362 grafos en los que existe un camino de A a B, pero solo 307 en los que se puede ir de A a B'.