
Sudo-cube : un sudoku en trois dimensions | Tangente
♦♦ Sudo-cube


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L’interesse della matematica ricreativa sta nel richiedere conoscenze scolastiche di base. Esistono però tecniche ingegnose che non vengono praticamente insegnate.

La bellezza dei problemi matematici risiede spesso in un metodo ingegnoso, un «aha», come lo chiamava Martin Gardner, che rende evidente la risoluzione, purché si trovi un nuovo punto di vista.

Nei giochi matematici e logici, spesso nati dall’osservazione della vita quotidiana, i polinomi possono comparire in modo sorprendente. Geometria, logica binaria, algoritmica, giochi con pedine, combinatoria… nessun campo ne è immune!

Una delle creazioni più note di John Conway è il gioco della vita, che ideò nel 1970. È un caso particolare di automa cellulare, formato da esseri virtuali che si sviluppano nelle celle di una griglia regolare, vivono, muoiono e nascono secondo regole stabilite in anticipo.