♦♦♦ Une bissectrice inattendue

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Forma, colore, dimensione e topologia (con o senza foro) sono le quattro caratteristiche di un pezzo del gioco Quarto!. Ciascuna può assumere due valori: i giocatori che si sfidano in questo appassionante gioco combinatorio, tra i più premiati al mondo, hanno quindi a disposizione sedici pezzi.

Il gioco di Cram consiste nel disporre tessere del domino su una griglia. Sorprendentemente, il suo studio può ricondursi, attraverso la definizione di una categoria di oggetti matematici chiamati «nimber», al gioco dei fiammiferi di Marienbad.

Martin Gardner seppe coniugare magia e logica per affascinare i suoi lettori. Instancabile ideatore di trucchi di magia, esplorò in particolare il «trucco delle 27 carte» e ne creò molti altri.

Nel 1893 il matematico britannico James Joseph Sylvester (1814-1897) pose la seguente domanda sulla rivista Educational Times.