
Sudo-cube : un sudoku en trois dimensions | Tangente
♦♦ Sudo-cube


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El interés de las matemáticas recreativas reside en que recurren a conocimientos académicos limitados. Sin embargo, existen técnicas ingeniosas que prácticamente no se enseñan.

La belleza de los problemas matemáticos reside a menudo en un método imaginativo, un «¡ajá!», como decía Martin Gardner, que convierte la resolución en una evidencia, siempre que se encuentre una nueva perspectiva.

En los juegos matemáticos y lógicos, a menudo surgidos de la observación de la vida cotidiana, pueden aparecer polinomios de manera sorprendente. La geometría, la lógica binaria y la algorítmica, los juegos de fichas, la combinatoria… ¡ningún ámbito se libra de ellos!

Una de las creaciones más conocidas de John Conway es el juego de la vida, que ideó en 1970. Se trata de un caso particular de autómata celular, formado por seres virtuales que evolucionan en las celdas de una cuadrícula regular, viven, mueren y nacen conforme a reglas definidas de antemano.