
L’erba digitale della mostra «XYZT, les paysages abstraits»

«Che cos’è un’immagine?» La risposta a questa domanda, apparentemente ovvia, è tutt’altro che scontata.



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Le opere digitali tridimensionali, come i videogiochi e i film d’animazione, usano, com’è naturale, la matematica per immergerci nei loro mondi. Angoli, algebra lineare, vettori e matrici sono particolarmente impiegati.

Quando si parla di «immagine», è importante sapere con quale tipo di oggetto si ha a che fare: come è rappresentata un’immagine, che cosa se ne vuole fare, a quale supporto è destinata? La matematica è al centro di queste questioni. Una breve panoramica delle nozioni fondamentali in materia.

Viviamo circondati da immagini a colori. Ma in che cosa consistono questi colori? Come si definiscono, si scompongono o possono essere ricostituiti? A seconda del contesto si usano diverse rappresentazioni. I più noti sono RGB e CMYK.

Due postulati degli Elementi di Euclide esprimono la visione ideale di riga e compasso, ereditata dal mondo delle idee di Platone. Fu in larga parte su questi due postulati che il sapiente alessandrino costruì la geometria piana e le costruzioni che ci ha lasciato in eredità.
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