AutreNotion · Glossaire
Dodgem
Le Dodgem est un jeu de stratégie combinatoire pour deux joueurs, décrit par Colin Vout dans l'ouvrage Winning Ways. Son plateau carré comporte n × n cases et chaque joueur dispose de n − 1 pièces : sur un plateau 3 × 3, chacun en possède donc 2. La source décrit deux objectifs, bloquer l'adversaire ou sortir ses propres pièces, dans un jeu à information parfaite.
Sommaire
Ce que vous allez apprendre
- Identifier le Dodgem comme jeu de stratégie combinatoire à deux joueurs, sans prétendre exposer ses déplacements détaillés.
- Calculer le nombre de cases et de pièces dans le cas d'un plateau 3 × 3.
- Distinguer le jeu mathématique des autres sens du mot Dodgem.
En clair
Imaginez un petit plateau carré sur lequel deux joueurs font avancer leurs pièces. Le but ne consiste pas seulement à occuper des cases : chacun cherche à empêcher l'autre de poursuivre, ou à faire sortir toutes ses propres pièces du plateau.
Sur un plateau de 3 × 3 cases, chaque joueur dispose de 2 pièces. Le Dodgem transforme donc quelques déplacements en un problème de stratégie : une position peut ouvrir une sortie, fermer un passage ou bloquer l'adversaire.
Définition
Le Dodgem est un jeu de stratégie combinatoire pour deux joueurs. Il se joue sur un plateau carré de n × n cases, où n désigne le nombre de cases sur un côté. Chaque joueur dispose de n − 1 pièces ; sur un plateau 3 × 3, chacun en possède donc 2.
Les joueurs déplacent leurs pièces selon les règles du jeu. Une partie vise l'un des deux objectifs décrits par la source : bloquer l'adversaire ou sortir toutes ses propres pièces du plateau. La position des pièces et les déplacements possibles déterminent donc les choix stratégiques, plutôt qu'un tirage aléatoire ou une information cachée.
Le Dodgem appartient à la famille des jeux combinatoires à information parfaite : les joueurs peuvent analyser une position à partir de règles et de données accessibles, sans secret nécessaire au déroulement. La théorie des jeux combinatoires fournit des outils pour étudier ces positions. Le même mot désigne aussi, dans la culture anglophone, un jeu vidéo de course de voitures en labyrinthe et les autos-tamponneuses des fêtes foraines.
Un exemple, pas à pas
Considérons le cas explicitement donné par la définition : un plateau carré de 3 × 3 cases, avec deux joueurs. L'exemple sert à vérifier la taille du plateau et le nombre de pièces, sans supposer une position ou une suite de déplacements qui ne sont pas précisées dans la source.
Données : nombre de cases sur un côté, n = 3 ; nombre de joueurs, 2 ; nombre de pièces par joueur, n − 1.
1. Le plateau comporte 3 × 3 = 9 cases.
2. Chaque joueur possède n − 1 = 3 − 1 = 2 pièces.
3. Les deux joueurs disposent donc chacun de 2 pièces, soit 4 pièces au total avant tout déplacement ou sortie.
4. Le contrôle consiste à vérifier que le plateau est bien carré, que chaque côté compte 3 cases et que chaque joueur reçoit 2 pièces.
2. Chaque joueur possède n − 1 = 3 − 1 = 2 pièces.
3. Les deux joueurs disposent donc chacun de 2 pièces, soit 4 pièces au total avant tout déplacement ou sortie.
4. Le contrôle consiste à vérifier que le plateau est bien carré, que chaque côté compte 3 cases et que chaque joueur reçoit 2 pièces.
Le résultat est ainsi un plateau 3 × 3 avec 2 pièces pour chacun des deux joueurs. Cet exemple est borné à la structure matérielle et au comptage ; les règles précises de déplacement ne sont pas détaillées dans la source disponible.
En pratique
Pour découvrir le Dodgem, on commence par représenter le plateau carré et à compter ses cases. Sur un plateau 3 × 3, le comptage donne 9 cases : cette étape porte sur la structure du jeu, pas sur une règle de déplacement.
Pour visualiser la structure, on représente 2 pièces pour chacun des deux joueurs lorsque le côté du plateau comporte 3 cases. Une grille dessinée suffit pour vérifier cette organisation matérielle.
Pour lire une présentation du Dodgem, on relève le plateau carré, le nombre de pièces et l'objectif annoncé : bloquer l'adversaire ou sortir ses propres pièces. Les déplacements autorisés doivent être recherchés dans les règles de la version étudiée, car ils ne sont pas détaillés ici.
À ne pas confondre
Le jeu de stratégie et le jeu vidéo. Le Dodgem mathématique se joue sur un plateau carré avec des pièces que deux joueurs déplacent. Le jeu vidéo de course en labyrinthe est un autre sens du même mot : le support et l'action observable permettent de les distinguer.
Le jeu de stratégie et les autos-tamponneuses. Les autos-tamponneuses désignent une attraction de fête foraine, non une position étudiée sur un plateau de n × n cases. La présence de véhicules et d'une piste tranche avec le jeu combinatoire.
Jeu combinatoire et jeu de hasard. Un jeu combinatoire à information parfaite se décrit par des positions et des choix accessibles aux joueurs. Un tirage caché qui détermine l'issue introduirait une information absente du modèle décrit ici ; il ne suffirait alors plus d'analyser la position seule.
Limites et pièges
Le paramètre n vaut au moins 2 dans le cadre annoncé. Le nombre de pièces n − 1 doit représenter une quantité de pièces ; avec n = 3, le cas fourni donne bien 2 pièces par joueur. Un plateau de côté nul ou de côté 1 ne peut pas être traité comme une partie ordinaire sans règles supplémentaires.
Le but n'est pas toujours une sortie complète. La source décrit deux objectifs possibles : bloquer l'adversaire ou sortir toutes ses propres pièces. Il faut donc identifier la condition de victoire retenue par les règles utilisées, au lieu de conclure qu'une pièce sortie suffit nécessairement.
Le nom est polysémique. Une occurrence du mot Dodgem dans un texte anglophone peut parler du jeu combinatoire, d'un jeu vidéo ou d'une attraction foraine. Le plateau carré, les pièces et les deux objectifs sont les indices à rechercher avant d'interpréter le terme.
Pour aller plus loin
La fiche théorie des jeux combinatoires permet d'approfondir les outils d'analyse des positions et des choix dans ce type de jeu.
L'article Conway, le joueur mathématicien ouvre sur le lien entre jeux et recherche mathématique, dans un contexte où les jeux combinatoires occupent une place importante.
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