ArithmétiqueNotion · Glossaire
reversi
Le Reversi est un jeu pour deux joueurs sur un plateau de 8 × 8 cases, avec quatre pions bicolores placés au centre, deux noirs et deux blancs en diagonale. À tour de rôle, chacun pose un pion sur une case vide de façon à encadrer, avec un pion de sa couleur, une ou plusieurs rangées continues de pions adverses, qui sont alors retournés. La partie s'arrête quand aucun joueur ne peut jouer ; la couleur majoritaire sur le plateau gagne, et la partie est nulle si les deux couleurs occupent autant de cases.
Sommaire
Ce que vous allez apprendre
- Identifier la position initiale et le matériel du Reversi.
- Vérifier pourquoi un placement encadre et retourne une rangée adverse.
- Reconnaître les lignes interrompues qui ne produisent aucune capture.
- Savoir quand la partie s'arrête et comment le vainqueur est déterminé.
- Distinguer le Reversi de l'Othello.
En clair
Imaginez une rangée où un pion blanc se trouve à gauche de trois pions noirs. Si le joueur blanc pose un pion à l'autre extrémité, les trois noirs sont pris en sandwich : il les retourne, et ils deviennent blancs.
Ce geste résume le Reversi. À chaque tour, un joueur cherche une case vide qui encadre au moins un pion adverse avec un pion de sa couleur. La couleur majoritaire peut ainsi changer plusieurs fois avant la fin.
Définition
Le Reversi est un jeu de placement et de capture pour deux joueurs sur un plateau de 8 × 8 cases. Chacun joue une couleur avec des pions bicolores. La position initiale comporte quatre pions au centre : deux noirs et deux blancs, chaque paire occupant une diagonale.
À son tour, un joueur pose un pion sur une case vide. Le coup capture toute rangée continue d'au moins un pion adverse située entre le nouveau pion et un pion déjà présent de la couleur du joueur. Tous les pions ainsi encadrés sont retournés. Un même coup peut former plusieurs encadrements et retourner des pions dans plusieurs directions.
La partie se termine lorsque ni l'un ni l'autre des joueurs ne peut placer de pion. Le gagnant est alors celui dont la couleur occupe le plus de cases ; si les deux couleurs en occupent autant, la partie est nulle. Inventé vers 1880 et aujourd'hui dans le domaine public, le Reversi doit être distingué de l'Othello, variante plus récente au nom déposé, malgré des règles très proches.
Un exemple, pas à pas
Considérons six cases voisines d'une même ligne. De gauche à droite, la deuxième porte un pion blanc, les troisième, quatrième et cinquième portent des pions noirs, et la sixième est vide. C'est au joueur blanc de jouer.
Données :
un pion blanc fixe sur la deuxième case ;
trois pions noirs consécutifs sur les troisième à cinquième cases ;
une sixième case vide ;
le joueur blanc doit placer un pion.
un pion blanc fixe sur la deuxième case ;
trois pions noirs consécutifs sur les troisième à cinquième cases ;
une sixième case vide ;
le joueur blanc doit placer un pion.
1. Le joueur blanc pose son pion sur la sixième case.
2. Il suit la ligne vers la gauche : il rencontre trois pions noirs consécutifs.
3. Le pion blanc de la deuxième case ferme la rangée à l'autre extrémité.
4. Les trois pions noirs encadrés sont retournés et deviennent blancs.
2. Il suit la ligne vers la gauche : il rencontre trois pions noirs consécutifs.
3. Le pion blanc de la deuxième case ferme la rangée à l'autre extrémité.
4. Les trois pions noirs encadrés sont retournés et deviennent blancs.
Après le coup, les cinq cases allant de la deuxième à la sixième portent donc des pions blancs. Le contrôle consiste à vérifier les deux bornes de la capture : le nouveau pion blanc d'un côté, le pion blanc déjà posé de l'autre, sans case vide au milieu.
En pratique
Avant de poser un pion, partez de chaque case vide envisagée et regardez si une ligne de pions adverses se termine par l'un de vos pions. Sans cet encadrement, choisissez une autre case.
Après le placement, examinez toutes les directions issues du nouveau pion. Retournez chaque rangée adverse effectivement fermée par votre couleur ; une direction interrompue par une case vide ne produit aucune capture.
Pour suivre la partie, comptez les couleurs une fois qu'aucun joueur ne peut encore poser de pion. Un comptage en cours de jeu décrit seulement la position présente, car les pions peuvent être retournés de nouveau aux tours suivants.
À ne pas confondre
Le Reversi et l'Othello ne sont pas deux noms strictement interchangeables dans cette fiche. Le Reversi est le jeu ancien aujourd'hui dans le domaine public ; Othello désigne une variante plus récente dont le nom est une marque déposée, même si leurs règles sont très proches.
Limites et pièges
Une case entre deux couleurs ne suffit pas. La capture exige au moins un pion adverse, puis une rangée continue fermée par un pion du joueur. Si une case vide coupe la ligne, aucun pion situé au-delà n'est retourné.
Le nouveau pion est une borne obligatoire. Deux pions déjà présents qui entourent des pions adverses ne déclenchent pas une capture rétroactive. Il faut examiner seulement les lignes partant du pion qui vient d'être posé.
Un avantage provisoire n'est pas le résultat. Le nombre de pions d'une couleur peut diminuer après de nouveaux retournements. Le vainqueur n'est déterminé qu'à l'arrêt de la partie, lorsque les deux joueurs sont sans placement possible.
Pour aller plus loin
La fiche othello permet d'examiner la variante plus récente et de préciser ce que recouvre ce nom déposé.
Le Reversi ouvre aussi sur l'étude mathématique des jeux : une position peut être décrite par l'occupation de ses 64 cases, et chaque coup transforme cet état selon une règle locale d'encadrement.
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