Passer au contenu principal
ArithmétiqueNotion · Glossaire

sudomaths

Un sudomaths est une variante du sudoku dans laquelle les cases pré-remplies ne sont pas directement données sous forme de chiffres, mais doivent être obtenues en résolvant des questions ou des calculs mathématiques. Le joueur doit d'abord répondre aux questions pour découvrir les valeurs des cases indices, puis compléter la grille selon les règles habituelles du sudoku. Cette variante combine ainsi la pratique de la résolution de problèmes mathématiques avec la logique de remplissage propre au sudoku.
Des indices décodés à la mini-grille résolue Deux grilles quatre par quatre. Six indices rouges sont reportés à gauche, puis la grille complète apparaît à droite. Indices décodés Grille résolue logique 12 31 13 12 31 13 34 42 24 4321
Les six résultats en rouge deviennent des indices ; la logique du sudoku complète ensuite chaque ligne, colonne et bloc 2 × 2.
Sommaire

Ce que vous allez apprendre

  • Identifier ce qui distingue un sudomaths d’un sudoku classique.
  • Suivre le passage des calculs aux indices sur une mini-grille vérifiable.
  • Repérer une valeur impossible ou une contradiction causée par un calcul faux.

En clair

Devant une grille de sudomaths, certains indices ressemblent d’abord à de petites énigmes : « 9 ÷ 3 » remplace par exemple le chiffre 3. Chaque réponse correcte révèle donc une case pré-remplie.
Quand tous ces indices sont décodés, la partie continue comme un sudoku : on place les chiffres manquants par déduction, sans transformer chaque case vide en nouveau calcul. Le jeu enchaîne ainsi deux gestes différents, calculer puis raisonner sur la grille.

Définition

Un sudomaths est un sudoku dont les indices initiaux sont codés par des questions ou des calculs mathématiques. La réponse à chaque question fixe la valeur de la case correspondante. Une fois ces valeurs obtenues, elles jouent exactement le rôle des chiffres déjà inscrits dans un sudoku.
La grille se résout ensuite selon les règles du format de sudoku choisi. Dans une mini-grille 4 × 4 divisée en blocs 2 × 2, chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc doit contenir une fois chacun des chiffres 1, 2, 3 et 4. Dans une grille classique 9 × 9, le même principe porte sur les chiffres 1 à 9 et sur des blocs 3 × 3. Le format et les règles doivent donc être annoncés avec la grille.
La partie mathématique sert à découvrir les données de départ ; elle ne remplace pas les contraintes du sudoku. Pour que le jeu soit cohérent, chaque question doit donner une valeur autorisée dans la grille et désigner sans ambiguïté la case où cette valeur devient un indice.

Un exemple, pas à pas

Considérons une mini-grille 4 × 4, divisée en blocs 2 × 2 et limitée aux valeurs 1, 2, 3 et 4. Six cases portent un calcul : ligne 1, colonne 1 : 6 ÷ 6 ; ligne 1, colonne 2 : 1 + 1 ; ligne 2, colonne 1 : 9 ÷ 3 ; ligne 2, colonne 3 : 3 − 2 ; ligne 3, colonne 2 : 5 − 4 ; ligne 3, colonne 4 : 6 ÷ 2.
1. Les résultats 1, 2, 3, 1, 1 et 3 deviennent les indices de la grille.
2. Dans le bloc supérieur gauche, 1, 2 et 3 sont présents. La case de la ligne 2, colonne 2 vaut donc 4.
3. La dernière case de la ligne 2 vaut alors 2. Dans le bloc supérieur droit, les valeurs manquantes sont 3 et 4. Comme la colonne 4 contient déjà 2 et 3, la case de la ligne 1, colonne 4 vaut 4 ; la ligne 1 se complète donc par 3 puis 4.
4. En poursuivant les mêmes contrôles sur les lignes, les colonnes et les blocs, on obtient les lignes 1234, 3412, 2143 et 4321. Chaque chiffre de 1 à 4 apparaît une fois dans chaque zone : ce contrôle valide la solution.

En pratique

Pour s’entraîner au calcul, on résout d’abord chaque question et on reporte son résultat dans la case indiquée. Un sudoku classique convient mieux lorsque l’objectif porte seulement sur la logique de placement.
Pour vérifier une réponse, on contrôle deux choses séparément : le calcul doit être juste, puis la valeur révélée doit respecter sa ligne, sa colonne et son bloc. Cette séparation permet de retrouver l’origine d’une contradiction.
Pour adapter la difficulté, on peut choisir des questions mathématiques plus ou moins exigeantes tout en conservant la même grille logique. Si les calculs prennent toute l’attention, des indices numériques directs rendent le travail de sudoku plus lisible.

À ne pas confondre

Un sudoku classique affiche directement ses chiffres de départ. Un sudomaths demande d’abord de les obtenir par des questions ou des calculs. Le critère est observable dès le départ : si « 9 ÷ 3 » occupe une case indice à la place de 3, il s’agit du mécanisme propre au sudomaths.

Limites et pièges

Un résultat faux contamine la grille. Si deux 3 apparaissent alors dans une même ligne, colonne ou bloc, il faut reprendre le calcul qui a fourni l’un de ces indices avant de modifier les déductions de sudoku.
Une question dont la réponse sort de l’ensemble autorisé ne fournit pas un indice valable. Par exemple, 3 + 4 donne 7 dans une grille 4 × 4 limitée aux chiffres 1 à 4 ; il faut corriger ou remplacer cette question.
Les calculs codent les cases pré-remplies, mais ils n’imposent pas automatiquement de relations arithmétiques aux autres cases. Après le décodage, seules les règles annoncées du sudoku s’appliquent, sauf si une variante ajoute explicitement d’autres contraintes.

Pour aller plus loin

Le glossaire sudoku approfondit les règles de placement utilisées après le décodage des indices.
Le glossaire carré latin éclaire la structure qui impose une occurrence de chaque symbole par ligne et par colonne.
L’article (Re)découvrir le calcul mental prolonge le premier temps du jeu, consacré à l’obtention des indices.
Continuez avec Tangente

Explorez les mathématiques autrement

Retrouvez nos magazines, podcasts et jeux pour explorer les mathématiques autrement.

Découvrir les offres