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GéométrieNotion · Glossaire

tantrix

Tantrix est un jeu de stratégie combinatoire joué avec des tuiles hexagonales, chacune parcourue par trois lignes de couleurs différentes qui relient ses côtés. Une tuile se pose de sorte que, sur chaque côté en contact avec une voisine, les lignes de même couleur se raccordent sans rupture. Le but est de former une boucle fermée dans sa couleur tout en gênant les adversaires, un mécanisme qui mobilise pensée spatiale, anticipation et planification.
Boucle rouge formée par trois tuiles hexagonales Trois hexagones A, B et C partagent un sommet. Trois courbes rouges raccordées forment un circuit fermé. A B C couleur suivie : rouge
Les trois segments rouges se raccordent deux à deux : le parcours A–B–C revient à son point de départ.
Sommaire

Ce que vous allez apprendre

  • Identifier la structure d'une tuile de Tantrix et la règle de connexion.
  • Vérifier tous les contacts créés par une pose.
  • Reconnaître la différence entre un chemin ouvert et une boucle fermée.
  • Suivre un exemple de boucle rouge construite avec trois tuiles.

En clair

Imaginez quelques tuiles hexagonales posées bord contre bord. Des lignes colorées traversent chacune d'elles. Avant de poser une tuile, on la tourne pour que chaque couleur qui arrive sur un bord continue sur le bord voisin.
Peu à peu, les raccords composent des chemins. Un chemin peut rester ouvert ou revenir à son point de départ et former une boucle. Le défi consiste à construire la boucle de sa couleur tout en observant les possibilités laissées aux autres couleurs.

Définition

Le Tantrix est un jeu combinatoire de placement. Son support est un ensemble de tuiles hexagonales. Sur chaque tuile, trois lignes de couleurs différentes relient les six côtés deux à deux selon la configuration dessinée. Une tuile peut être tournée avant d'être posée.
Une pose est compatible avec ses voisines lorsque chaque paire de côtés en contact porte la même couleur. Cette condition s'applique à tous les contacts créés par la pose, et pas seulement au raccord que le joueur cherche à prolonger. Les raccords successifs transforment chaque couleur en chemins qui peuvent être ouverts ou fermés.
Dans le but décrit ici, chaque joueur cherche à fermer une boucle de sa couleur et peut choisir des poses qui réduisent les possibilités adverses. La forme hexagonale donne jusqu'à six voisinages par tuile : une décision locale peut donc modifier plusieurs chemins à la fois. La stratégie associe lecture spatiale, anticipation des raccords futurs et planification.

Un exemple, pas à pas

Données. Trois tuiles hexagonales A, B et C possèdent chacune un segment rouge reliant deux côtés adjacents. Elles peuvent entourer un même sommet du pavage. Les autres couleurs de leurs côtés en contact sont supposées compatibles.
1. Posez A : son segment rouge a encore deux extrémités libres.
2. Tournez B afin que son entrée rouge rencontre une extrémité rouge de A, puis vérifiez tous les côtés en contact.
3. Tournez C pour raccorder une extrémité à B et l'autre à A.
4. Parcourez la ligne rouge depuis n'importe quel point : elle traverse successivement A, B et C, puis revient au point de départ.
Le chemin rouge est donc fermé. Le contrôle est refaisable sans calcul : chaque extrémité rouge rencontre une autre extrémité rouge, et aucune ne débouche sur le bord extérieur de l'assemblage. Le schéma associé isole ce circuit ; dans une partie réelle, les deux autres couleurs doivent aussi respecter chaque raccord.

En pratique

Avant une pose, faites pivoter la tuile candidate et contrôlez tous ses futurs contacts. Si une orientation prolonge votre couleur mais crée ailleurs une rupture, elle n'est pas admissible ; choisissez une orientation compatible sur chaque bord touché.
Lorsque plusieurs poses sont possibles, suivez mentalement votre chemin jusqu'à ses deux extrémités. Préférez une fermeture compatible avec tous les contacts. Si aucune fermeture n'est disponible, comparez les directions laissées par chaque pose pour préparer un raccord ultérieur.
À plusieurs joueurs, examinez aussi les lignes adverses portées par la même tuile. Entre deux poses compatibles pour votre couleur, une pose peut laisser à l'adversaire un raccord évident, tandis qu'une autre l'oblige à changer de direction.

À ne pas confondre

Avec un puzzle classique. Dans un puzzle, chaque pièce possède en général une place déterminée par une image ou une forme finale. Ici, le test décisif est local : les couleurs doivent se prolonger sur tous les côtés en contact, et plusieurs assemblages peuvent satisfaire cette règle.
Avec des dominos. Deux dominos sont habituellement associés par une même valeur portée sur leurs moitiés. Dans le Tantrix, le raccord porte sur les bords de tuiles hexagonales et doit assurer la continuité d'une ligne colorée : une pose entourée peut avoir plusieurs contacts à vérifier simultanément.

Limites et pièges

Un raccord ne suffit pas. Une tuile peut prolonger correctement la couleur visée sur un côté et contredire une autre couleur sur un second côté. Le symptôme est une discontinuité à l'un des contacts ; il faut contrôler tous les bords touchés avant de retenir la pose.
Un chemin long n'est pas forcément une boucle. Tant que deux extrémités de la même ligne colorée restent libres, le chemin est ouvert. Il faut suivre la couleur sans interruption et vérifier qu'elle revient à son point de départ.
Fermer sa couleur ne dispense pas des autres contrôles. Une tuile porte trois couleurs. Une fermeture visuellement convaincante reste invalide si l'une des deux autres lignes ne se raccorde pas à une voisine.

Illustrations

tantrix (1)

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