Maths et cinéma
Le cinéma a été rendu possible grâce à l'obstination de grands précurseurs visionnaires conjuguée aux progrès technologiques. Comment réaliser un trucage ou une illusion sur grand écran ? Comment suggérer une courbe, évoquer une forme, rendre visible le mouvement et la troisième dimension ? Les pionniers - les frères Lumière, Méliès... - eurent recours à des artifices théâtraux. Aujourd'hui, on fait appel aux mathématiques ! Le morphing et l'imagerie fractale se taillent la part du lion dans une industrie qui fait de plus en plus souvent appel à la géométrie, à la topologie et à l'algorithmique. Apprentis graphistes et créateurs d'effets spéciaux en devenir, à vos maths !
Tutti gli articoli di questo dossier

La matematica nei film di finzione
Il mondo della matematica è talvolta rappresentato, con esiti più o meno felici, al cinema. Vi si trovano alla rinfusa semplici elementi di sceneggiatura, biopic, l’evocazione realistica o fantastica di un universo matematico, senza dimenticare la finzione scientifica teorizzata da Denis Guedj.

Tre antenati della macchina da presa: da Marey al cinematografo
I pionieri del cinematografo impiegavano oggetti talvolta insoliti, che si possono ancora ammirare al Musée des arts et métiers (60 rue Réaumur, 75003 Parigi).

Georges Méliès: trucchi, anamorfosi e matematica
Georges Méliès è spesso presentato come il creatore dello spettacolo cinematografico, mentre i fratelli Lumière sono gli inventori del cinematografo. In realtà, Méliès era appassionato di tecnica. Seppe risolvere problemi facilmente formulabili in termini matematici.

Fractals in film: from geometry to special effects
At the root of computer-generated imagery on the big screen lies... fractal geometry. Indeed, the study of self-similar forms found in nature gave rise to the first computer-generated images... and thus created an entire industry devoted to entertainment!

Effetti speciali
La sintesi d’immagini (talvolta chiamata «3D») permette di creare al computer mondi fittizi, ultrarealistici o in stile cartoon, secondo i desideri di grafici, registi e artisti… Ma come si crea un mondo? Con la matematica!

Il polinomio di Charlie Chaplin
Rappresentare in un film il movimento di un oggetto, come un pallone: oggi, grazie ai nuovi strumenti tecnologici, è alla portata di tutti! Un esempio tratto da una celebre scena della settima arte, con l’aiuto di una calcolatrice grafica...

