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Maths et cinéma

Le cinéma a été rendu possible grâce à l'obstination de grands précurseurs visionnaires conjuguée aux progrès technologiques. Comment réaliser un trucage ou une illusion sur grand écran ? Comment suggérer une courbe, évoquer une forme, rendre visible le mouvement et la troisième dimension ? Les pionniers - les frères Lumière, Méliès... - eurent recours à des artifices théâtraux. Aujourd'hui, on fait appel aux mathématiques ! Le morphing et l'imagerie fractale se taillent la part du lion dans une industrie qui fait de plus en plus souvent appel à la géométrie, à la topologie et à l'algorithmique. Apprentis graphistes et créateurs d'effets spéciaux en devenir, à vos maths !

Tutti gli articoli  di questo dossier

La matematica nei film di finzione

La matematica nei film di finzione

Il mondo della matematica è talvolta rappresentato, con esiti più o meno felici, al cinema. Vi si trovano alla rinfusa semplici elementi di sceneggiatura, biopic, l’evocazione realistica o fantastica di un universo matematico, senza dimenticare la finzione scientifica teorizzata da Denis Guedj.

Martine BRILLEAUD25 set 2017
Tre antenati della macchina da presa: da Marey al cinematografo

Tre antenati della macchina da presa: da Marey al cinematografo

I pionieri del cinematografo impiegavano oggetti talvolta insoliti, che si possono ancora ammirare al Musée des arts et métiers (60 rue Réaumur, 75003 Parigi).

Marie-Sophie Corcy25 set 2017
Georges Méliès: trucchi, anamorfosi e matematica

Georges Méliès: trucchi, anamorfosi e matematica

Georges Méliès è spesso presentato come il creatore dello spettacolo cinematografico, mentre i fratelli Lumière sono gli inventori del cinematografo. In realtà, Méliès era appassionato di tecnica. Seppe risolvere problemi facilmente formulabili in termini matematici.

Abdul Alafrez25 set 2017
Fractals in film: from geometry to special effects

Fractals in film: from geometry to special effects

At the root of computer-generated imagery on the big screen lies... fractal geometry. Indeed, the study of self-similar forms found in nature gave rise to the first computer-generated images... and thus created an entire industry devoted to entertainment!

Simon Lavallée25 set 2017
Effetti speciali

Effetti speciali

La sintesi d’immagini (talvolta chiamata «3D») permette di creare al computer mondi fittizi, ultrarealistici o in stile cartoon, secondo i desideri di grafici, registi e artisti… Ma come si crea un mondo? Con la matematica!

Fabrice Neyret25 set 2017
Il polinomio di Charlie Chaplin

Il polinomio di Charlie Chaplin

Rappresentare in un film il movimento di un oggetto, come un pallone: oggi, grazie ai nuovi strumenti tecnologici, è alla portata di tutti! Un esempio tratto da una celebre scena della settima arte, con l’aiuto di una calcolatrice grafica...

Casio Éducation27 set 2017
Il duo Ramanujan / Hardy sullo schermo | Tangente Magazine

Il duo Ramanujan / Hardy sullo schermo | Tangente Magazine

La rédaction de Tangente28 set 2017