

El juego «¿Qué hay de nuevo?... ¡en el gallinero!» es la última creación de Julien el Mago. El objetivo es obtener 9 combinando varias cartas.



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Aquí no se presenta un juego de las cinco familias, sino una familia de cinco juegos —¡hermanos y primos!— de bloqueo, en los que un jugador abandona la partida si ya no puede jugar. Todos giran en torno a la geometría. En particular, las piezas de estos juegos tienen formas diversas y están compuestas por cuadrados, triángulos, segmentos y cubos.

Para resolver algunos problemas relacionados con el azar, resulta más sencillo simularlos... ¡pero una demostración siempre es más convincente! Si la experiencia muestra que se obtiene un resultado más rápido mediante simulación, el interés de un estudio teórico reside en su generalización.

¿Qué lugar ocupa el azar en un juego de mesa? Puede desempeñar papeles muy diversos, desde un predominio absoluto, en el que los jugadores no intervienen, hasta una ausencia total. Entre ambos extremos, las estrategias de muchos juegos se apoyan en la optimización de principios probabilísticos.

He aquí dos juegos muy conocidos cuya estructura se apoya en la teoría de conjuntos.
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