Representar el volumen
Porque evolucionamos en un universo de tres dimensiones, representarlo se ha convertido en un desafío tecnológico. Aún más porque con el volumen está asociada la representación del movimiento. En nuestras pantallas, el desarrollo de las herramientas de diseño asistido por computadora responde, originalmente, a las necesidades de una industria que busca superar el prototipado por maqueta, demasiado costoso en tiempo y recursos. La ilusión del volumen se adquiere estudiando las especificidades de nuestro sistema visual, que funciona a partir de señales luminosas recogidas por nuestros dos ojos separados. Se necesitan pantallas o gafas adaptadas para reproducirlo, aunque algunos creen que algún día se podrá obtener este engaño a partir de una imagen plana. Pero el 3D no se limita a la ilusión del volumen. Se recrea físicamente con el auge de las impresoras 3D cuyo procedimiento, funcionando plano por plano, incluso línea por línea, no deja de recordar el de los escáneres.
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La televisión en 3D: ¿la tele del mañana?
¿Cómo crear la ilusión del relieve cotidiano a partir de las pantallas planas que equipan nuestras oficinas y abarrotan nuestros espacios de vida? Si ofrecemos a cada uno de nuestros ojos una imagen ligeramente distinta, podemos obligar al cerebro a proponernos una representación tridimensional.

Los hologramas, ¿auténticas imágenes tridimensionales?
Imaginados ya en 1892 por Jules Verne en su novela gótica el Château des Carpathes, los hologramas, imágenes tridimensionales, no fueron objeto de una formulación teórica hasta más de medio siglo después, por obra del ingeniero húngaro-británico Dennis Gabor (1900-1979), premio Nobel de Física en 1971.

El trazado de rayos
La técnica del trazado de rayos (o ray tracing) se utiliza en la composición de escenas tridimensionales generadas por ordenador.

¿Habría podido Georges Méliès descubrir el cine en 3D?
El ilusionista y cineasta francés Georges Méliès (1861-1938) es muy conocido por sus películas fantasmagóricas y poéticas, hoy consideradas a menudo anticuadas.

Imprimir en tres dimensiones
La impresión 3D suscita un auténtico entusiasmo desde hace varios años. ¿Sabe cómo funciona?

Holo-Math, visualizar las matemáticas de otra manera
El proyecto Holo-Math surgió con el propósito de ofrecer una técnica innovadora de mediación que emplea la realidad mixta para permitir al público visualizar un concepto matemático. Pronto estará operativo en la flamante Maison Poincaré del Instituto Henri-Poincaré.

La magia de los autostereogramas
¿Cómo visualizar un volumen a partir de una imagen plana? Las gafas o los estereoscopios aportan soluciones tecnológicas. Al igual que las ilusiones ópticas y los trampantojos, los autostereogramas no requieren ningún dispositivo ni aparato.

Representar objetos tridimensionales
Desde mediados del siglo XX, las técnicas digitales de creación de imágenes 3D no han dejado de desarrollarse. Impulsadas primero por las necesidades de la industria y, después, por las de un público más amplio, ofrecen numerosas posibilidades, como la representación del movimiento.
