
Detalles de pinturas rupestres de la cueva de Lascaux (Dordoña), hacia –18 000.

Desde mediados del siglo XX, las técnicas digitales de creación de imágenes 3D no han dejado de desarrollarse. Impulsadas primero por las necesidades de la industria y, después, por las de un público más amplio, ofrecen numerosas posibilidades, como la representación del movimiento.



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La imagen médica es una herramienta indispensable para los médicos en el diagnóstico, el pronóstico o la cirugía. Permite acceder a información anatómica o funcional sobre un órgano o una parte del cuerpo humano sin ser invasiva, o siéndolo muy poco.

La obra del artista plástico Christian Lavigne logra una hermosa alquimia entre matemáticas, arte, poesía y, sobre todo, escultura digital, ámbito del que es una figura imprescindible. Es autor de la primera escultura digital francesa realizada mediante fabricación aditiva.

Cuando se habla de «imagen», conviene saber qué tipo de objeto se maneja: ¿cómo se representa una imagen?, ¿qué se quiere hacer con ella?, ¿a qué soporte está destinada? Las matemáticas están en el centro de estas cuestiones. Un breve recorrido por las nociones básicas del tema.

Las obras digitales en tres dimensiones, como los videojuegos y las películas de animación, recurren, como era de esperar, a las matemáticas para sumergirnos en su mundo. Los ángulos, el álgebra lineal, los vectores y las matrices desempeñan un papel especialmente importante.
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