
Detalles de pinturas rupestres de la cueva de Lascaux (Dordoña), hacia –18 000.

Desde mediados del siglo XX, las técnicas digitales de creación de imágenes 3D no han dejado de desarrollarse. Impulsadas primero por las necesidades de la industria y, después, por las de un público más amplio, ofrecen numerosas posibilidades, como la representación del movimiento.



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El proyecto Holo-Math surgió con el propósito de ofrecer una técnica innovadora de mediación que emplea la realidad mixta para permitir al público visualizar un concepto matemático. Pronto estará operativo en la flamante Maison Poincaré del Instituto Henri-Poincaré.

La síntesis de imágenes (a veces llamada «la 3D») permite crear en el ordenador mundos ficticios, ultrarrealistas o de estilo cartoon, según los deseos de diseñadores gráficos, directores, artistas… Pero ¿cómo se crea un mundo? ¡Con matemáticas!

Las obras digitales en tres dimensiones, como los videojuegos y las películas de animación, recurren, como era de esperar, a las matemáticas para sumergirnos en su mundo. Los ángulos, el álgebra lineal, los vectores y las matrices desempeñan un papel especialmente importante.

La imagen médica es una herramienta indispensable para los médicos en el diagnóstico, el pronóstico o la cirugía. Permite acceder a información anatómica o funcional sobre un órgano o una parte del cuerpo humano sin ser invasiva, o siéndolo muy poco.
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