
Dettagli di pitture rupestri della grotta di Lascaux (Dordogna), intorno al –18 000.

Dalla metà del XX secolo, le tecniche digitali di creazione di immagini 3D si sono sviluppate. Dapprima trainate dalle esigenze dell’industria, poi da quelle di un pubblico più vasto, offrono numerose possibilità, tra cui la rappresentazione del movimento.



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Il progetto Holo-Math è nato dal desiderio di proporre un’innovativa tecnica di divulgazione, usando la realtà mista per permettere al pubblico di visualizzare un concetto matematico. Sarà presto operativo nella nuovissima Maison Poincaré dell’Institut Henri-Poincaré.

La sintesi d’immagini (talvolta chiamata «3D») permette di creare al computer mondi fittizi, ultrarealistici o in stile cartoon, secondo i desideri di grafici, registi e artisti… Ma come si crea un mondo? Con la matematica!

Le opere digitali tridimensionali, come i videogiochi e i film d’animazione, usano, com’è naturale, la matematica per immergerci nei loro mondi. Angoli, algebra lineare, vettori e matrici sono particolarmente impiegati.

L’imaging medico è uno strumento indispensabile per i medici nella diagnosi, nella prognosi o in chirurgia. Consente di accedere a informazioni anatomiche o funzionali su un organo o su una parte del corpo umano, pur non essendo invasivo o essendolo solo in minima misura.
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