Bernard era professore di matematica, ma i giochi intelligenti erano tutta la sua vita. Seppe elevare la risoluzione delle griglie logiche al rango di un’arte. Il suo impegno lo portò a condurre laboratori ludici nelle scuole, per aiutare i giovani, fin dalla scuola secondaria di primo grado, a scoprire la ricchezza del ragionamento. Grazie alla sua creatività, le sue numerose pubblicazioni offrirono ai lettori ore di piacere intellettuale. E per rendere la sua passione accessibile a un nuovo pubblico, sfruttò il suo talento di informatico sviluppando personalmente nuovi giochi originali. Gli abbonati a
Tangente possono scoprirne alcuni sul sito creato in sua memoria (andate su
www.infinimath.com, poi su Espace jeux e infine su Jeux en ligne).
Il modo migliore per rendergli omaggio è incoraggiare gli studenti delle medie e delle superiori a giocare con la matematica, ma anche a immaginare giochi e a programmarli. Se conoscete giovani con talento per i giochi e l’informatica, invitateli a partecipare al concorso che porta il suo nome (vedi sotto).
Il mondo dei giochi a griglia
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Bernard Novelli scrisse moltissimi libri di giochi matematici e soprattutto di giochi logici. A partire da giochi a griglia noti come il Sudoku, da giochi meno conosciuti come Hitori e da giochi da lui ideati, realizzò prima di chiunque altro software per creare e risolvere questi giochi, ma soprattutto per trascorrere piacevoli momenti cercando la soluzione, sempre unica.
Curò e scrisse i primi libri di due collane delle Éditions POLE:
Jeux & stratégie référence e
À vous de jouer. In quest’ultima, i cui primi quattro titoli (
Gratte-ciel,
Démineur,
Bataille navale,
Dominos) sono diventati classici, presenta sempre i giochi nello stesso modo: le regole, consigli strategici e centinaia di problemi di difficoltà crescente. Seguendo lo stesso schema pubblicò poi, in quattro libri, la descrizione di 20 nuovi giochi a griglia raggruppati per tema:
5 jeux de chiffres,
5 jeux de circuits,
5 jeux de déduction,
5 jeux des 5 continents. Questi libri si trovano in libreria, ma si possono anche ordinare nella libreria online
www.infinimath.com/librairieOltre a essere un creatore, Bernard Novelli era un brillante informatico. Sviluppò decine di giochi, dapprima con i linguaggi informatici classici, creando DVD purtroppo limitati ai vecchi sistemi operativi. Poi, con lo sviluppo di Internet, programmò molti altri giochi, in particolare in Flash; alcuni sono disponibili nello spazio a lui dedicato sul sito Infinimath (vedi sopra).
Premio informatico Bernard-Novelli:
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iscrivetevi, iscrivete il vostro istituto scolastico
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In omaggio a Bernard, il Club Tangente organizza un concorso di progetti informatici dedicati al gioco, il Premio Bernard-Novelli. La Société informatique de France, le calcolatrici CASIO e la rivista Programmez ! sono partner del concorso.
La partecipazione, riservata agli studenti delle medie e delle superiori, può avvenire in due modi:
\- individualmente (o in gruppo), preiscrivendosi su tropheestangente.com;
\- nell’ambito di un istituto scolastico.
Gli insegnanti delle medie e delle superiori possono chiedere di organizzare il Premio Novelli nel proprio istituto durante l’anno scolastico in corso. Il termine per candidarsi è prorogato al
15 febbraio 2019. Per partecipare al concorso, gli istituti devono inviare un’e-mail all’indirizzo
[email protected]
CASIO offrirà una calcolatrice Graph 90+E a ogni istituto iscritto che sceglierà il linguaggio Python.