Bernard era profesor de matemáticas, pero el juego inteligente era toda su vida. Supo elevar la resolución de cuadrículas lógicas a la categoría de arte. Su compromiso le llevó a dirigir talleres lúdicos en centros escolares para ayudar a los jóvenes a descubrir, desde la ESO, la riqueza del razonamiento. Su creatividad le permitió proporcionar, a través de sus numerosas publicaciones, horas de placer intelectual a sus lectores. Y, para poner su pasión al alcance de un público nuevo, aprovechó su talento informático desarrollando él mismo nuevos juegos originales. Los suscriptores de
Tangente pueden descubrir algunos en el sitio web creado en su memoria (visiten
www.infinimath.com, luego vayan a Espace jeux y después a Jeux en ligne).
El mejor homenaje que se le puede rendir es animar también a los alumnos de secundaria y bachillerato a jugar haciendo matemáticas, pero también a imaginar juegos y programarlos. Así que, si conocen a jóvenes con aptitudes lúdicas e informáticas, anímenlos a participar en el concurso que lleva su nombre (véase más abajo).
El mundo de los juegos de cuadrículas
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Bernard Novelli escribió muchísimos libros de juegos matemáticos y, sobre todo, de juegos lógicos. A partir de juegos de cuadrículas conocidos como el Sudoku, de otros menos conocidos como Hitori y de juegos que él mismo ideó, desarrolló antes que nadie programas para crear y resolver estos juegos, pero sobre todo para pasar ratos agradables intentando hallar la solución (siempre única).
Dirigió y escribió los primeros libros de dos colecciones de Éditions POLE:
Jeux & stratégie référence y
À vous de jouer. En esta última, cuyos cuatro primeros títulos (
Gratte-ciel,
Démineur,
Bataille navale,
Dominos) se han convertido en clásicos, presenta siempre los juegos del mismo modo: las reglas, consejos sobre estrategias y cientos de problemas de dificultad creciente. Siguiendo ese mismo esquema, publicó después, en cuatro libros, la descripción de 20 nuevos juegos de cuadrículas agrupados por temas:
5 jeux de chiffres,
5 jeux de circuits,
5 jeux de déduction,
5 jeux des 5 continents. Estos libros se pueden encontrar en librerías, pero también pedir en la librería en línea
www.infinimath.com/librairieAdemás de ser creador, Bernard Novelli era un brillante informático. Desarrolló decenas de juegos, primero con lenguajes de programación clásicos, y creó DVD lamentablemente limitados a antiguos sistemas operativos. Más tarde, con el desarrollo de Internet, programó, en particular en Flash, muchos otros juegos, algunos de los cuales están disponibles en el espacio que se le ha dedicado en el sitio web de Infinimath (véase más arriba).
Premio de informática Bernard-Novelli:
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inscríbase, inscriba a su centro escolar
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En homenaje a Bernard, el Club Tangente organiza un concurso de proyectos informáticos en torno al juego: el Premio Bernard-Novelli. La Société informatique de France, las calculadoras CASIO y la revista Programmez! son los colaboradores del concurso.
La participación, reservada a alumnos de secundaria y bachillerato, puede realizarse de dos maneras:
\- individualmente (o en grupo), preinscribiéndose en tropheestangente.com;
\- en el marco de un centro escolar.
El profesorado de secundaria y bachillerato puede solicitar la organización del Premio Novelli en su centro durante este curso escolar. El plazo de presentación de candidaturas se amplía hasta el
15 de febrero de 2019. Para participar, los centros deben enviar un correo electrónico a la dirección
[email protected]
CASIO ofrecerá una calculadora Graph 90+E a todo centro inscrito que elija el lenguaje Python.