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Des graphes et des stratégies

Dans les jeux à information parfaite, les graphes jouent un rôle fondamental : ils permettent en théorie, en remontant depuis les situations finales, de savoir si une situation est gagnante ou perdante pour celui qui en hérite. La réalité est plus compliquée, en particulier quand le nombre de situations, comme au jeu de go, est trop important. Mais des théories élaborées permettent de connaître son avance ou son retard sur l’adversaire ou encore de faire se rejoindre des jeux qui, a priori, n’avaient pas de points communs. Le célèbre jeu de Nim fait partie de ces références.

Tutti gli articoli  di questo dossier

Imparare la matematica con il gioco del go a scuola | Tangente

Imparare la matematica con il gioco del go a scuola | Tangente

Con regole adattate e tavolieri più piccoli, il go offre uno strumento per l’apprendimento della matematica, utilizzabile fin dalla scuola dell’infanzia.

Antoine Fenech18 ago 2022
Mezzo colpo di vantaggio nei giochi combinatori | Tangente

Mezzo colpo di vantaggio nei giochi combinatori | Tangente

In un gioco da tavolo, nel corso di una partita capita spesso di pensare di essere in vantaggio (o in svantaggio) rispetto all’avversario. Attraverso l’esempio di Domineering, questo articolo vi invita a scoprire come John Conway abbia formalizzato questa nozione.

ALINE PARREAU22 ago 2022
I «nimber» applicati al gioco di Cram

I «nimber» applicati al gioco di Cram

Il gioco di Cram consiste nel disporre tessere del domino su una griglia. Sorprendentemente, il suo studio può ricondursi, attraverso la definizione di una categoria di oggetti matematici chiamati «nimber», al gioco dei fiammiferi di Marienbad.

IVAN RIOU23 ago 2022
Una strategia per muovere la regina

Una strategia per muovere la regina

Due giocatori muovono a turno una regina su una scacchiera. Questo gioco apparentemente innocuo permette di scoprire e illustrare un importante risultato della teoria dei giochi: il teorema di Sprague–Grundy. Ci riserva anche un’altra sorpresa matematica…

ROGER MANSUY18 ago 2022
Giocare simmetricamente a scacchi: è efficace? | Tangente

Giocare simmetricamente a scacchi: è efficace? | Tangente

In alcuni giochi sequenziali a due giocatori e a informazione completa, quando è possibile, uno dei giocatori può essere tentato di rispondere alle mosse dell’avversario con mosse simmetriche. Quando una simile strategia vincente è possibile per uno dei giocatori, il gioco perde interesse, a meno di modificare la regola per aggirare questo ostacolo.

MICHEL CRITON18 ago 2022
Grafi e gioco di Grundy: strategia vincente | Tangente

Grafi e gioco di Grundy: strategia vincente | Tangente

I grafi sono decisivi nelle strategie dei giochi a informazione completa, quando le situazioni non sono troppo numerose e possono essere rappresentate. Patrick Grundy ideò un gioco per teorizzare queste strategie.

ALAIN BUSSER18 ago 2022
Una breve storia matematica del gioco del go

Una breve storia matematica del gioco del go

Gioco e scienza, entrambi millenari, il go e la matematica sono due mondi di profondità straordinaria, che si intrecciano, si arricchiscono e si illuminano a vicenda. Il go fa continuamente ricorso a varie forme di matematica, fino a diventare esso stesso un argomento di ricerca.

Didier Lesesvre18 ago 2022
Ko nel gioco del go: regole e strategie | Tangente

Ko nel gioco del go: regole e strategie | Tangente

Una situazione di ko è una posizione in cui una pietra rischia di essere catturata, ma l’avversario, dopo averla catturata, si trova a sua volta in una posizione in cui può essere catturato.

IVAN RIOU18 ago 2022