Aramis e Athos sono stati inviati in missione. Dopo aver vuotato qualche bicchiere in una taverna, vogliono sapere quale dei due pagherà il conto. Per scoprirlo, decidono di giocare al gioco di Grundy. Mettono ciascuno tre scudi sul tavolo e ammucchiano i sei scudi in un unico mucchio. Poi, a turno, ciascuno divide uno dei mucchi di monete in due mucchi di dimensioni diverse. È possibile finché non restano soltanto mucchi di uno o due scudi. Chi non può più giocare perde. Comincia Aramis.
Dopo quattro turni, Aramis non può più giocare. Ha perso! È lui a pagare il conto.
L’analisi del gioco ----------------
In realtà, il gioco è facile da analizzare con pochi pezzi.