El Premio Bernard Novelli a Romain Guetta ---------------------------------------
Romain Guetta, de 18 años, es el ganador del Premio Bernard Novelli, un concurso que, con el apoyo de Casio y Magma Mobile, premia cada año un proyecto informático relacionado con los juegos y las matemáticas. Nacido en Grenoble, donde sigue viviendo, cursa actualmente una «math sup» PCSI en el lycée Champollion, tras obtener en 2015 el bac S-SVT con matrícula de honor. Reconoce que fue en seconde cuando sintió el «deseo de saber», gracias a uno de sus profesores, el Sr. Durand, que le introdujo en las ciencias y le «hizo comprender que era capaz de mucho más de lo que imaginaba». Interesado por las nuevas tecnologías y los avances científicos y técnicos, orientó entonces de forma natural su interés hacia la informática, pero no fue hasta el último curso de bachillerato, gracias a la especialidad ISN, cuando empezó a estudiar algoritmia, una materia que le resulta fascinante. Insiste en agradecer a su profesora de Matemáticas e ISN del último curso de bachillerato, la Sra. Rodary, que le «enseñó el rigor y la belleza de las matemáticas».![](img/Elmers.jpg)Para este concurso, programó Elmer's Game durante dos meses. El juego, al que se puede jugar entre dos personas o en solitario contra el ordenador, consiste en resolver un puzle multicolor en el menor tiempo posible, mediante una regla similar a la del famoso «taquin» para desplazar las casillas. Según los miembros del jurado, el juego «engancha» —uno no se cansa de él— y el algoritmo empleado es sofisticado, con ordenación y recursión. El programa, realizado en Python, consta de 1 200 líneas de código.
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El proyecto ganador de 2014, próximamente disponible en smartphone ----------------------------------------------------------------------
El juego ganador del Premio Novelli 2014 también fue obra de un estudiante de bachillerato, Mathieu Roget. El principio de su juego, titulado originalmente «Des + et des –», se basa en la regla de los signos para la multiplicación. En una cuadrícula cuadrada que puede contener símbolos + o –, el jugador hace girar los símbolos hacia la izquierda o hacia la derecha, mientras los bloques caen por gravedad. Cuando dos bloques – chocan, se transforman en bloques +, y cuando un bloque + llega al suelo, desaparece. El objetivo es vaciar la cuadrícula, sabiendo que en cada giro aparecen aleatoriamente bloques + y – en ella. En la versión de «aplicación móvil», son planetas, provistos de signos + y –, los que chocan entre sí; de ahí el nuevo nombre del juego, «Planeta de los signos». La aplicación estará pronto disponible en la mayoría de los dispositivos. Podrá descargarse gratuitamente en las principales tiendas de aplicaciones móviles.
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El Premio al mejor artículo a Christian Laforest ------------------------------------------------
El Premio al mejor artículo, apoyado por la APMEP (Asociación de Profesores de Matemáticas de la Enseñanza Pública), premia a un autor no profesional «que haya presentado, mediante un artículo inédito —escrito hace menos de un año y nunca publicado en un medio profesional—, un tema relacionado con las matemáticas o con el papel de las matemáticas en otro ámbito, de una forma atractiva para un público amplio».
Fue concedido a Christian Laforest, docente en la escuela de ingeniería informática ISIMA y profesor en la universidad Blaise Pascal (Clermont-Ferrand), mientras que se otorgó una mención a Fabien Aoustin, profesor en el lycée Condorcet de Saint-Quentin (Aisne).
Unos galardonados que no han sido elegidos por casualidad: el año pasado, Fabien Aoustin obtuvo el premio y Christian Laforest, una mención.