Promouvoir le rôle interdisciplinaire des mathématiques, le mettre en avant auprès des jeunes (et moins jeunes), faire intervenir la créativité, ces objectifs forts de Tangente sont matérialisés dans les Trophées Tangente, dont le palmarès 2020 vous est présenté.
Les Trophées Tangente, organisés chaque année par le Club Tangente avec l’aide de notre magazine et de plusieurs partenaires, sont devenus des rendez-vous incontournables, tant pour les amateurs de mathématiques que pour les auteurs, les éditeurs, et tous les acteurs qui gravitent autour de notre passionnante discipline.
Nous remercions tous ceux qui nous soutiennent dans cette initiative qui demande du temps et des moyens, et incitons d’autres partenaires à se manifester. Merci à tous ceux qui sont intervenus, que ce soit dans l’organisation des différents concours, dans les jurys ou dans la réalisation des trophées artistiques décernés aux vainqueurs ou aux mentionnés. Découvrez les lauréats 2020. Cette année, les enseignants de mathématiques étaient nombreux au rendez-vous.
Prix Tangente du livre : Very Math Trip
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Le Prix Tangente du livre est le grand classique des Trophées. Il a été attribué à Very Math Trip, un livre de Manu Houdard paru en 2019 aux Éditions Flammarion. Vous pouvez en consulter la note de lecture parue dans Tangente 192 sur le site **tangente-mag.com**.
Manu Houdard, professeur belge agrégé de mathématiques, a choisi dès 2003, parallèlement à son enseignement, de créer des associations, d’abord pour soutenir les élèves en difficulté, puis pour développer la vulgarisation des maths, avec en 2015 la Maison des Maths de Quaregnon. Il a pris, en 2011, la décision difficile de mettre en parenthèses sa carrière de professeur pour se consacrer à cette mission. En 2017, il quitte l’association après avoir obtenu le Prix du Wallon de l’année pour exploiter son talent de conteur dans le one math show qu’il crée sous le titre de « Very Math Trip ». Son livre se veut une extension du spectacle\*.
Le jury a apprécié la dimension narrative du livre, qui se lit comme un roman. Le lecteur est pris par la main avec un réel talent pédagogique porté par l’enthousiasme et l’humour de l’auteur. La lisibilité à plusieurs niveaux des anecdotes (aussi bien pour les profanes que pour les spécialistes, qui peuvent apprécier un angle d’approche inattendu) a également été soulignée. On en retire, en plus du fameux effet « Whaou » présent à tous les chapitres, un deuxième effet « Whaou », de type pédagogique cette fois, pour la manière éclairante et originale d’aborder les concepts.
Tangente : Qu’avez-vous à rajouter sur votre parcours ?
Manu Houdard :« Vous avez évidemment compris que les mathématiques occupent une très grande place dans ma vie. La littérature aussi ! Impossible de rentrer dans une librairie sans ressortir avec plusieurs livres : biographie (peu importe le domaine), policier et bien entendu… mathématiques. De fait, j’aime beaucoup notre belle langue française. »
Le jury a accordé une mention au roman graphique Intelligences Artificielles, paru chez Delcourt, co-scénarisé par Arnold Zéphir et FibreTigre et dessiné par Héloïse Chochois. Vous pouvez en consulter sur le site **tangente-mag.com** la note de lecture parue dans Tangente 195.
L’ouvrage aborde à bras le corps un sujet de société : la perception par le grand public de l’IA. Il présente les questions éthiques (l’anthropomorphisation, le sexisme, les transformations du rapport au travail…) soulevées par l’utilisation de ce nouvel outil. Un effort pédagogique pour expliciter les processus mathématiques en jeu dans le fonctionnement d’une IA est réalisé lors de pauses régulières dans le récit. Le graphisme, issu de la génération manga, est un point fort au service de la vulgarisation.
Prix Tangente du meilleur article 2020
Un prix et une mention à deux enseignants
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Le Prix Tangente du meilleur article, organisé avec le partenariat du site CultureMath et de l’APMEP, a pour objet de présenter un article inédit sur un sujet lié aux mathématiques ou à leur implication dans un autre domaine. Comme les articles de Tangente, il doit être attractif pour un vaste public. L’heureux gagnant aura d’ailleurs le plaisir de voir son travail publié dans les supports de presse partenaires : Tangente, bien sûr, mais aussi dans Au Fil des Maths (le bulletin de l’APMEP) et sur le site CultureMath. Certains anciens lauréats sont devenus d’ailleurs des auteurs réguliers de notre magazine.
Parmi les nombreux candidats à oser se lancer dans l’aventure, le jury 2020 a choisi de distinguer Frédéric André, professeur de mathématiques au lycée de La Salle à Alès (Gard), pour son article intitulé Homo Academicus dans son labyrinthe. Le texte, fort bien écrit, tire son inspiration d’une nouvelle, le Stratagème, issue d’un livre de Jorge Luis Borges, le Livre de sable ; il met en scène trois personnages, le premier devant recruter l’un des deux autres. Le choix fait appel à des raisonnements logiques et paradoxaux, une modélisation logique de la littérature qui a enchanté le jury.
Frédéric André :« J’ai réalisé récemment la traduction du livre de Terence Tao l’Art de résoudre les problèmes de mathématiques (publié chez Cassini). J’apprécie bien évidemment la littérature et mon choix d’écrire un petit article sur un texte de Borges, très accessible, est lié à l’utilisation particulièrement stimulante que cet auteur fait des paradoxes. J’ai eu envie d’en proposer une interprétation mettant en jeu des petits raisonnements par l’absurde. Et, comme souvent en mathématiques, l’accumulation de petits raisonnements faciles aboutit à un résultat nettement moins évident, voire contre-intuitif. C’était le cas ici me semble-t-il. »
Une mention a été attribuée à Aurélie Alexandre, elle aussi enseignante (au collège Marcel-Pagnol de Sérignan, dans l’Hérault) pour son article Algorithme d’Euclide et cætera. Partant du texte du savant grec traduit par Denis Henrion dans le succulent style de la Renaissance, l’auteure nous conduit à travers les siècles jusqu’aux applications actuelles de cette propriété des nombres. Son interview, en ligne sur **tangente-mag.com**, est publiée dans le numéro 55 de Tangente Éducation.
Cette année, les deux primés sont enseignants. Leurs cours sont certainement très vivants, nous envions leurs élèves !
Deux mentions au Prix Novelli 2020
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Le Prix Novelli, soutenu par CASIO, par la SIF (Société informatique de France) et par le magazine *Programmez !*, récompense chaque année des programmes de jeux mathématiques réalisés par des collégiens ou des lycéens, de manière indépendante ou dans le cadre de leur cursus scolaire. La pandémie de Covid 19 a grandement handicapé ce prix. L’année s’annonçait exceptionnelle au regard du grand nombre de candidatures reçues, principalement avec la collaboration des collèges et lycées. Malheureusement, la réalisation d’un projet demande beaucoup de travail collaboratif et la présence des élèves auprès de leurs professeurs pour les aides et conseils dont ils ont besoin.
Parmi les projets aboutis qui sont parvenus, le jury a néanmoins décidé de récompenser par une mention spéciale deux programmes très intéressants que les jeunes auteurs ont su, malgré les circonstances, mener à bien. Découvrez-les dans l’encadré ci-dessous.
Les lauréats remportent traditionnellement le diplôme réalisé par l’artiste Sellig Zed, ainsi qu’un abonnement à Tangente. Progammez!, le magazine des développeurs, sensible au travail fourni par les candidats, publiera un article pour présenter leurs projets et offre à chacun des mentionnés un abonnement au format PDF ainsi qu’une « Carte de Programmez Micropython ». Cette carte permet de réaliser des montages électroniques que l’on commande à l’aide du langage Python. Nul doute que cela ajoutera encore de nouvelles perspectives à nos jeunes développeurs.
L’interview des auteurs de SneakyMath
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Natan Doubez.
Romain Benoît (18 ans) et Natan Doubez (17 ans) ont réalisé ensemble le programme SneakyMath. Nous leur avons demandé de se présenter.
Natan a été bref, nous disant « crouler sous le travail » : « Jeune préparationnaire à Sainte-Geneviève, je suis toujours motivé à apprendre et à apprendre aux autres. Passionné tant par la danse que par la science, je cherche à participer à tous les concours possibles pour découvrir de nouvelles façons d’aborder le monde. »
Vous trouverez ci-dessus sa photo, mais pas celle de Romain, qui ne souhaite pas que sa photo d’adolescent ressorte plus tard dans les premiers résultats de Google Images (!).
Romain :« Nous étions deux élèves de lycée dans la même classe l’année dernière. Ensemble nous avons participé à de nombreux concours (Algoréa, Al-Kindi, Olympiades de mathématiques en 1ère et Concours général en terminale, Rallye mathématique régional). C’est un moyen de se motiver pour se lancer dans des projets plus ambitieux. Natan, féru de maths, est allé particulièrement loin, participant notamment à des concours organisés par Animath. Nous avons acquis notre base commune d’algorithmique avec l’option ICN en seconde, et surtout avec le site de France-IOI.
Nos chemins se sont depuis séparés. J’ai cette année rejoint une prépa intégrée, l’INSA de Lyon, dans le but de devenir ingénieur informatique. Mes passions (bien que le temps à y dédier ait bien diminué) tournent autour des jeux (je suis joueur assidu de Minecraft) et, bien sûr, de l’informatique.
Depuis que j’ai découvert la programmation avec Scratch au collège, j’ai toujours codé des petits jeux et des algorithmes à faire tourner d’abord sur nos calculatrices Casio (mon Snake nous a bien occupés, Natan et moi, dans les cours un peu longs) et plus tard sur PC. J’ai d’abord programmé exclusivement sur Python, dont j’ai essayé d’approfondir la compréhension, mais j’en vois maintenant les limites et je m’essaie au Java et à des moteurs de jeux pour plus de possibilités. »
Tangente :Qu’a représenté pour vous le Prix Novelli ?
Romain :« Le Prix Novelli était pour nous un bon moyen de mettre en pratique nos apprentissages et nos idées. L’idée originale du jeu était de rendre le calcul mental plus ludique, d’où ce jeu en temps réel où les décisions doivent être prises à la volée. Nous sommes passés par plusieurs versions et prototypes, pour finalement converger vers des mécaniques rappelant le jeu du Snake. Snake est pour moi une référence : pas de niveaux, ni de règles ou contrôles compliqués, seulement une mécanique et beaucoup d’amusement. Au bout du compte, le jeu est devenu relativement complexe, mais nous avons fait notre possible pour le rendre plus limpide, de sorte que tout le monde puisse y jouer, et, on l’espère, s’amuser.
La réalisation de ce projet m’a beaucoup plu et j’ai trouvé son aboutissement dans la mise en place d’une page Web dédiée pour pouvoir le partager\\. Un lien permettrait aux lecteurs de Tangente de l’essayer. »
\* Une nouvelle version du spectacle sera présentée en 2021 (sous toute réserve), le 5 janvier à Carquefou (Loire-Atlantique), le 19 janvier à Aulnay-sous-Bois (Seine-Saint-Denis), le 16 avril à Decazeville (Aveyron) et le 29 avril à Strasbourg (Bas-Rhin).