
Geometria al computer: Cabri e GeoGebra | Tangente
Geometria al computer
Se il disegno al computer fu possibile già dagli anni Settanta, è a partire dagli anni Ottanta che si diffusero i cosiddetti software di «geometria dinamica».


Se il disegno al computer fu possibile già dagli anni Settanta, è a partire dagli anni Ottanta che si diffusero i cosiddetti software di «geometria dinamica».


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Sviluppato nel 2002 da uno studente austriaco, il software GeoGebra è uno strumento didattico dalla storia singolare. Destinato agli insegnanti di matematica di tutto il mondo, è molto apprezzato dai docenti delle scuole secondarie francesi. Tangente ha intervistato Markus Hohenwarter, creatore del software.

L’arte digitale è multiforme e sorprende per i territori originali che esplora. La si ritrova in 2D, in 3D, statica o in movimento, passiva o interattiva. Si colloca al crocevia tra arte e tecnologia. Come sono passati gli artisti da un concetto matematico alla creazione di un’opera d’arte?

L’opera dell’artista plastico Christian Lavigne coniuga splendidamente matematica, arte, poesia e soprattutto scultura digitale, settore di cui è una figura imprescindibile. È infatti autore della prima scultura digitale francese realizzata con fabbricazione additiva.

Nel XVII secolo, Joseph Moxon e suo figlio James pubblicarono carte da gioco didattiche per imparare l’astronomia, la geometria e l’arte del taglio della carne.
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