


scoprite come la matematica può aiutare a smascherare i ciarlatani




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La matematica, e in particolare la geometria, è una componente essenziale del settore più tecnico che ci sia: la robotica. La nozione di spazio, che il matematico Henri Poincaré (1854-1912) ha analizzato a fondo, è al cuore dell’approccio dell’ingegnere di robotica.

Mescolare matematica e teatro? Ma a quale scopo? Quali sono le sfide, i meccanismi e gli strumenti di una simile collaborazione? È ciò che la redazione di Tangente è andata a chiedere a quattro appassionati che hanno osato fare il grande passo.

Le opere digitali tridimensionali, come i videogiochi e i film d’animazione, usano, com’è naturale, la matematica per immergerci nei loro mondi. Angoli, algebra lineare, vettori e matrici sono particolarmente impiegati.

Tra gli oggetti insoliti che suscitano insieme meraviglia e curiosità scientifica, pochi stupiscono più dell’anagiro. Questo oggetto ha infatti la proprietà di invertire «da solo» il proprio senso di rotazione quando lo si fa girare.
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