

La información que reciben nuestros televisores es digital. Cada imagen corresponde a un determinado número de bits que definen la luminancia y la crominancia de cada píxel (véase el artículo «Los componentes de nuestras imágenes: luminancia y crominancia»). Pero la imagen en pantalla no lo es todo.



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Las pantallas ya forman parte de nuestra vida cotidiana; incluso ocupan cada vez más espacio. Pero ¿cómo se construyen las imágenes que nos devuelven? ¿Qué realidad encubren las normas (UIT 709...) y los formatos (4/3, 16/9...) empleados?

En un texto de 1733, el conde de Buffon introduce el llamado problema de «la aguja de Buffon». Esta experiencia ilustra un campo de las matemáticas hoy en plena ebullición: la geometría estocástica, con numerosas aplicaciones, desde las telecomunicaciones hasta la imagen médica.
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