In memoriam
Il veut faire des maths depuis qu’il a onze ans.
Les nombres peu banals au début vont lui plaire :
Surréels, transfinis, et bien sûr les très grands.
Vers ses trente ans, il crée un monde cellulaire
Les jeux ont toujours été une source d'inspiration inépuisable pour Conway. Tant par l'étude des classique que par la création de nouvelles énigmes.
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Le jeu de Cram consiste à poser des dominos sur un quadrillage. Étonnamment, son étude peut se ramener, via la définition d’une catégorie d’objets mathématiques appelés « nimbers », au jeu des allumettes de Marienbad.



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