Los juegos como fuente de inspiración
Los juegos siempre fueron una fuente inagotable de inspiración para Conway, tanto por el estudio de los clásicos como por la creación de nuevos acertijos.

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El juego de Cram consiste en colocar fichas de dominó sobre una cuadrícula. Sorprendentemente, su estudio puede reducirse, mediante la definición de una clase de objetos matemáticos llamados «nimbers», al juego de las cerillas de Marienbad.

En los juegos matemáticos y lógicos, a menudo surgidos de la observación de la vida cotidiana, pueden aparecer polinomios de manera sorprendente. La geometría, la lógica binaria y la algorítmica, los juegos de fichas, la combinatoria… ¡ningún ámbito se libra de ellos!

En ciertos juegos secuenciales de dos jugadores y de información completa, puede resultar tentador para uno de los jugadores, cuando ello es posible, responder a las jugadas del adversario con jugadas simétricas. Cuando uno de los jugadores puede aplicar una estrategia ganadora de este tipo, el juego pierde todo interés, salvo que se modifique la regla para sortear este escollo.

¿Harto de bañarte, tomar el sol y hacer castillos de arena? ¡Improvisa juegos de estrategia y otros retos con conchas y guijarros que encuentres en la playa!
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