




Una situación de ko es una posición en la que una piedra está amenazada de captura, pero en la que el adversario, tras capturar esa piedra, queda a su vez en posición de ser capturado.






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Dos realidades milenarias, el go y las matemáticas son dos mundos de una profundidad fenomenal que se entrelazan, se enriquecen y se iluminan mutuamente. El go no deja de emplear diversas formas de las matemáticas, hasta el punto de convertirse en un tema de investigación en sí mismo.

En ciertos juegos secuenciales de dos jugadores y de información completa, puede resultar tentador para uno de los jugadores, cuando ello es posible, responder a las jugadas del adversario con jugadas simétricas. Cuando uno de los jugadores puede aplicar una estrategia ganadora de este tipo, el juego pierde todo interés, salvo que se modifique la regla para sortear este escollo.

En los juegos de mesa, es bastante frecuente pensar durante la partida que llevamos ventaja (o desventaja) sobre nuestro adversario. Tomando como ejemplo Domineering, este artículo nos invita a descubrir cómo John Conway formalizó esta noción.

Con motivo de la publicación del número 200, Tangente organizó un concurso de creación de problemas. Nueve de los cuarenta y tres acertijos presentados fueron premiados, pero muchos otros también lo merecían. Pedimos a los miembros del jurado que señalaran aquellos que les gustaron especialmente.
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