Per tracciare vettori e quindi, in particolare, segmenti di retta, basta unire due punti. Poiché il tracciamento di un segmento è alla base di tutte le altre istruzioni grafiche, è importante non trascurare questo compito. Eppure il computer è incapace di tracciare una linea se non scomponendola in piccoli segmenti di retta chiamati vettori. La procedura di un software di grafica consiste allora nel colorare di nero alcuni punti dello schermo. Ma quali? Per scoprirlo, si sovrappone al piano dello schermo una griglia di pixel abbastanza fitta da passare per i due punti considerati. Una serie di test permette poi di selezionare i pixel da colorare di nero. In pratica, osservandolo da molto vicino, il procedimento dà origine a un segmento di retta «a gradini»… Per saperne di più sugli algoritmi usati per tracciare rette, si rimanda a la Droite, Bibliothèque Tangente 59, 2017.