Para trazar vectores y, en particular, segmentos de recta, basta con unir dos puntos. Como el trazado de un segmento constituye la base de todas las demás instrucciones gráficas, conviene no descuidar esta tarea. Pero el ordenador es precisamente incapaz de trazar una línea sin descomponerla en pequeños segmentos de recta llamados vectores. El procedimiento de un programa gráfico consiste entonces en ennegrecer determinados puntos de una pantalla. Pero ¿cuáles? Para averiguarlo, se superpone al plano de la pantalla una cuadrícula de píxeles lo bastante fina como para pasar por los dos puntos considerados. A continuación, una serie de pruebas permite seleccionar los píxeles que se ennegrecerán. En la práctica, el procedimiento da lugar a un segmento de recta «escalonado» si se observa muy de cerca… Para saberlo todo sobre los algoritmos empleados para trazar rectas, remitimos al lector a la Droite, Bibliothèque Tangente 59, 2017.