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Juegos y Desafíos

Problemas, juegos y desafíos matemáticos

Blackjack: probabilidades fluctuantes | Tangente
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Blackjack: probabilidades fluctuantes | Tangente

Los matemáticos se interesaron por el blackjack ya en la posguerra. Descubrieron maneras de mejorar los resultados de los jugadores recurriendo a las probabilidades de forma fija (estrategia básica) y fluctuante (conteo de cartas). Pero los casinos modificaron las reglas del juego para protegerse de ello.

François Montmirel23 ago 2022
Bridge: manejo de palos y probabilidades | Tangente
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Bridge: manejo de palos y probabilidades | Tangente

El bridge (y su antecesor, el whist) es, junto con el ajedrez, uno de los dos juegos más prestigiosos de Occidente, como atestigua la cita de Edgar Poe que aparece más abajo, sin duda demasiado elogiosa. Las probabilidades suelen intervenir en las estrategias que se adoptan.

ETIENNE TURPIN23 ago 2022
Juegos de mesa y azar: las matemáticas de los dados | Tangente
Juegos y Desafíos

Juegos de mesa y azar: las matemáticas de los dados | Tangente

¿Qué lugar ocupa el azar en un juego de mesa? Puede desempeñar papeles muy diversos, desde un predominio absoluto, en el que los jugadores no intervienen, hasta una ausencia total. Entre ambos extremos, las estrategias de muchos juegos se apoyan en la optimización de principios probabilísticos.

ANTOINE ROLLAND23 ago 2022
Los «nimbers» aplicados al juego de Cram
Juegos y Desafíos

Los «nimbers» aplicados al juego de Cram

El juego de Cram consiste en colocar fichas de dominó sobre una cuadrícula. Sorprendentemente, su estudio puede reducirse, mediante la definición de una clase de objetos matemáticos llamados «nimbers», al juego de las cerillas de Marienbad.

IVAN RIOU23 ago 2022
Medio movimiento de ventaja en juegos combinatorios | Tangente
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Medio movimiento de ventaja en juegos combinatorios | Tangente

En los juegos de mesa, es bastante frecuente pensar durante la partida que llevamos ventaja (o desventaja) sobre nuestro adversario. Tomando como ejemplo Domineering, este artículo nos invita a descubrir cómo John Conway formalizó esta noción.

ALINE PARREAU22 ago 2022
Las matemáticas del Tchoukaillon
Matemáticas para todos

Las matemáticas del Tchoukaillon

Mancala es la denominación genérica de los juegos tradicionales de siembra de África y Asia. Una de las variantes solitarias de estos juegos ha dado lugar a un pasatiempo matemático de propiedades y consecuencias inesperadas.

FRANCOIS LAVALLOU18 ago 2022
Quarto!: razonamiento combinatorio y estrategia | Tangente
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Quarto!: razonamiento combinatorio y estrategia | Tangente

La forma, el color, el tamaño y la topología —con o sin agujero— son las cuatro características de una pieza del juego Quarto!. Como cada una puede adoptar dos valores, quienes se enfrentan en este apasionante juego combinatorio, uno de los más premiados del mundo, disponen de dieciséis piezas.

ARNAUD GAZAGNES18 ago 2022
La geometría proyectiva detrás de Dobble | Tangente
Juegos y Desafíos

La geometría proyectiva detrás de Dobble | Tangente

No lo imaginaríamos al jugar a Dobble: la combinatoria, la geometría proyectiva y la aritmética modular pueden ofrecer una nueva perspectiva para construir las distintas variantes de este juego.

OLIVIER MEJANE18 ago 2022
Mathador: the arithmetic game for mental calculation | Tangente
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Mathador: the arithmetic game for mental calculation | Tangente

Mathador (Réseau Canopé, L2D), inspired by the famous television game shows “Des chiffres et des lettres” and “Le compte est bon”, was created in 1999.

ERIC TROUILLOT18 ago 2022
GTO: teoría de juegos aplicada al póker | Tangente
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GTO: teoría de juegos aplicada al póker | Tangente

La teoría de juegos no se limita a los juegos «de información completa». También se aplica a los juegos en los que interviene el azar. En el póker, hoy da lugar a herramientas a disposición de los jugadores en línea que les permiten jugar de forma óptima en la primera ronda de apuestas.

François Montmirel18 ago 2022
Aprender matemáticas con el juego de go en la escuela | Tangente
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Aprender matemáticas con el juego de go en la escuela | Tangente

Con reglas adaptadas y tableros más pequeños, el juego de go es un recurso para aprender matemáticas que puede introducirse desde la educación infantil.

Antoine Fenech18 ago 2022
Kos en el juego de go: reglas y estrategias | Tangente
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Kos en el juego de go: reglas y estrategias | Tangente

Una situación de ko es una posición en la que una piedra está amenazada de captura, pero en la que el adversario, tras capturar esa piedra, queda a su vez en posición de ser capturado.

IVAN RIOU18 ago 2022
Una pequeña historia matemática del juego de go
Juegos y Desafíos

Una pequeña historia matemática del juego de go

Dos realidades milenarias, el go y las matemáticas son dos mundos de una profundidad fenomenal que se entrelazan, se enriquecen y se iluminan mutuamente. El go no deja de emplear diversas formas de las matemáticas, hasta el punto de convertirse en un tema de investigación en sí mismo.

Didier Lesesvre18 ago 2022
Grafos y juego de Grundy: estrategia ganadora | Tangente
Juegos y Desafíos

Grafos y juego de Grundy: estrategia ganadora | Tangente

Los grafos son decisivos en las estrategias de los juegos de información completa, siempre que las situaciones no sean demasiado numerosas y puedan representarse. Patrick Grundy ideó un juego para teorizar estas estrategias.

ALAIN BUSSER18 ago 2022
Estrategia simétrica en ajedrez: ¿es eficaz? | Tangente
Juegos y Desafíos

Estrategia simétrica en ajedrez: ¿es eficaz? | Tangente

En ciertos juegos secuenciales de dos jugadores y de información completa, puede resultar tentador para uno de los jugadores, cuando ello es posible, responder a las jugadas del adversario con jugadas simétricas. Cuando uno de los jugadores puede aplicar una estrategia ganadora de este tipo, el juego pierde todo interés, salvo que se modifique la regla para sortear este escollo.

MICHEL CRITON18 ago 2022
Una estrategia para mover la dama
Juegos y Desafíos

Una estrategia para mover la dama

Dos jugadores mueven por turnos una dama sobre un tablero de ajedrez. Este juego, aparentemente anodino, permite descubrir e ilustrar un gran resultado de la teoría de juegos: el teorema de Sprague-Grundy. También nos depara otra sorpresa matemática…

ROGER MANSUY18 ago 2022
Nueva presidenta del CIJM | Tangente
Historia y Cultura

Nueva presidenta del CIJM | Tangente

Brigitte Bourgasser Wenner sucedió, a finales de enero, a Marie José Pestel al frente del Comité Internacional de Juegos Matemáticos (CIJM).

Maxime de Ruelle17 feb 2022
Volvamos a los clásicos… | Tangente
Historia y Cultura

Volvamos a los clásicos… | Tangente

Se crean regularmente numerosos espectáculos de contenido matemático. Pero ¿hay matemáticas en el teatro… sin más? En efecto, es posible volver a nuestros clásicos con otra mirada. Leamos de nuevo a Molière, Marivaux o Ionesco.

DANIEL JUSTENS15 feb 2022
El grupo de Rubik: matemáticas del cubo mágico | Tangente
Juegos y Desafíos

El grupo de Rubik: matemáticas del cubo mágico | Tangente

El cubo de Rubik es un rompecabezas muy famoso, tanto entre pequeños como entre mayores. Este objeto también tiene su grupo: el conjunto de isometrías que lo dejan invariante.

ELISABETH BUSSER17 nov 2021
Concurso de creación de problemas | Tangente
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Concurso de creación de problemas | Tangente

Con motivo de la publicación del número 200, Tangente organizó un concurso de creación de problemas. Nueve de los cuarenta y tres acertijos presentados fueron premiados, pero muchos otros también lo merecían. Pedimos a los miembros del jurado que señalaran aquellos que les gustaron especialmente.

GILLES COHEN23 ago 2021